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B社星空无畏冒险于太空RPG领域探索前行

来源:互联网 发布时间:2026-03-14

B社从未涉足太空模拟游戏却大胆开发《星空》,设计总监称这疯狂想法恰是团队追求。其创作不虑未来评价,专注打造好玩游戏,还擅长迭代。虽《星空》口碑两极分化,但玩家期待后续,据说更新或重磅,一起看看B社这场冒险背后的故事。

B社星空无畏冒险于太空RPG领域探索前行

近日《星空》设计总监埃米尔?帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,开发《星空》的大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的项目正是我们的目标。从很多方面来说,对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,那就试试看’的工作室而言,《星空》就是个疯狂至极的想法。”

帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、游戏会如何被评价,或是最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。

他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”

B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。

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